EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

04.06.2023 17:34:49



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#599) "ГДЕ ЛОГИКА?"
командная игра,
04.05.2024 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: nikbez79
Участие: 1 000 руб.
(#598) "ПластилENовая ворона"
командная игра,
18.05.2024 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: ПеНа
Участие: 1 000 руб.
(#592) "Шоу ТрумENа"
командная игра,
01.09.2024 / 19:30:00
Игра: Схватка
Автор: СпартаNEц
Участие: 2 000 руб.
(#587) "[məʊstli ˈhɑːmləs]"
командная игра,
02.10.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: romo4ka
Участие: 2 000 руб.
(#552) "552"
командная игра,
19.10.2024 / 20:00:00
Игра: Точки
Авторы: Freeman-8, Пошёл по рукам
Призовой фонд: 0 (0%)
(#590) "Сайлент Хилл "Комната""
командная игра,
18.11.2024 / 20:15:00
Игра: Точки
Авторы: nikbez79, LENaBezaMA3EPblagENa
Участие: 1 000 руб.
(#517) "Человек. Нога. Ходить."
одиночная игра,
25.08.2025 / 15:00:00
Игра: Схватка
Авторы: оледеч™, Пошёл по рукам, Xom6I4
Участие: 15 873 руб.
RSS 2.0
Домен: http://blaga.en.cx/ (владелец домена: p@shka) Показать аватары
Модераторы форума: 🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
На страницу: 
1  2  3  4  5

L.A.B.I.R.INT (#489, 06.05.2017)

17.04.2017 21:24:53 / 83 сообщения / автор темы 🔥Hott🔥 .

Играем: Командами (ограничение 9 человек)
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Корр, Annet_blg, nemikin alexs, 🔥Hott🔥, Городила, poskriptum, Nyuta_M
Начало игры: 13.05.2017 20:00:00 (UTC +9)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 15.05.2017 20:00:00 (UTC +9)
Подтверждения принимаются до: 13.05.2017 20:00:00 (UTC +9)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.05.2017 14:35:43 (UTC +9), chita.en.cx ]  
Hott:
Игорь It`s Just Me Четвериков: Огромное спасибо авторам за титанический труд! Это было очень круто! Испытали всё и радость,и гордость,и ненависть, и злость, целую бурю эмоций! И можно ли будет открыть игру? Хочется съездить в "лабиринт" со свежей головой и всё-таки разобраться до конца, что к чему там было.
Пока не можем. Много моментов сейчас нужно решить.
Но если кому-либо нужны все коды от дверей виртуального лабиринта - все напишу.
Очень хорошо было бы. И ссылку на скачивание продублировать.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 15.05.2017 15:35:21 (UTC +9) ]  
Ссылки на загрузку игры:
https://yadi.sk/d/tPCcMr3b3J42hc
https://cloud.mail.ru/public/FzSm/w55vmk79T
https://cloud.mail.ru/public/N5Bh/pkEmhBAR9
https://yadi.sk/d/T3ZWtskP3J4gJT

Код от Монро: 2662
Код от ворот: BIR

Коды от уровней:
I: ТУПИК207
II: КУБИК228
III: ЖЕЛОБ132
IV: БРАГА357
V: ОБИДА802
VI: СКРИП875
VII: ГЕНИЙ029
VIII: ВАЛЕТ436
IX: СИТРО903

Код от финишной двери: ПОРАДОМОЙМАЙКБОРЩСТЫНЕТ
чтобы попасть в нее, вам необходимо зайти на любой из этажей лабиринта и выйти обратно, на самом верху винтовой лестницы вы обнаружите дверь.
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.05.2017 19:39:17 (UTC +9) ]  
Ну что сказать. Это была шедевральнейшая игра! Лучшая за последние несколько лет из всех, в которые я играл. Подобные эмоции я испытывал на первой Пиле и на Инсомнии.
Уровней было много, все тяжелые, но оооочень не хотелось, чтобы игра кончалась. Готовы были и 3-е суток отыграть. В такое то!
А лабиринт - это вообще отдельная тема)) Когда наконец-то разгадал суть и смог посчитать одну ветку - испытал просто неописуемую бурю эмоций. Бегал как угарелый от столба к столбу, прыгая через канавы и сваи, считая, и успевая посмотреть в ненавидящие лица стоящих рядом игроков ("сука, че-то знает")))). Это было круто.
Единственное, я бы сделал финиш тоже за мостом. этот пробег был явно лишним.

Яти - красавчики. Это все Марков???
А мы упустили победу из-под носа, из-за моей большой ошибки, растянувшейся на всю игру:(((( КоДики простите(((

В общем, Вася! Ты как хочешь, но мы ждем продолжения в следующем мае как минимум! ДА и вообще, почаще бы такие игры были у нас в городе! Раза 4 в год.

И вообще по турниру. По-моему - это лучший турнир Чемипоната. Самый конкретный, четко сконструированный, каждая игра - продолжение предыдущей, везде прослеживается определенная тематика, видео-прологи - отдельная тема. Ну и эта игра - рпосто вишенка на торте.

Эмоций столько после игры, что писать можно вечно. Ура!
Владелец домена
Мальчик
(
Ѣ
)
Аттестат
[ 15.05.2017 23:20:32 (UTC +9) ]  
Шевалье:
Яти - красавчики. Это все Марков???

Да. А если б ещё остальные наши играли финишнули б уже в 6 утра.
Владелец домена
Мальчик
(
Ѣ
)
Аттестат
[ 15.05.2017 23:40:45 (UTC +9) ]  
Честно говоря когда авторы говорят, что для лидеров игра до 6 часов, то у меня тут всегда ощущеие типа "да ну бросьте вы, раньше финишируем". Или наоборот))) В этой игре я подумал финишнём до 6. Как-то примерно до этого планировал закончить игру))) Марков вообще думал закончится после кодов в городе)))))
По игре. Зашла однозначно. Такая схватка больше конечно для матёрых енщиков, для некоторых новичков это была боль, но именно в подобных играх быстрее и растёшь как игрок, как команда... Сразу вливаешься в атмосферу "нормального" ENа, а не разукрашивание разукрашек в ебенях далеко от города.
После первых двух поисковок подумал, что играть мы будем еще и в воскресение весь день, если далее будут такие поиска. Но очень порадовало, что потом вернулась динамика, пошли интересные реализации и простоя на одном уровне практически не было.
Если убрать пара заданий типа созвездия и полосок, то эта игра осталась бы в памяти как хорошая схватка с нормальной продолжительностью. Но впринципе, этот формат несёт всё таки хардовость свою и долгая по итогу игра, нас нечуть не смутила, играли до конца.
Для себя отметил отсутствие ключа к разгадке на Ромных, нарисовано это было позже. И наверное долгие переезды. Некоторые ебеня были не хуже и не лучше тех, что находятся ближе к городу. Но это имхо и лезть в голову авторов, давать советы по их игре не вижу смысла. Так видят значит так надо, ок. На финише конечно порадовал вид турбазы синей. Такой визит получился с проверкой состяния и готовности базы к мероприятию с 9-12 июня. Прям как Путин. Кароче база готова и ждёт нас всех)))
За игру огромнейший респект и спасибо. Большая работа проделана и это видно. И соглашусь с Шевалье, что можно и зарефренить и провести 2 игру..)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 16.05.2017 3:57:46 (UTC +9), moscow.en.cx ]  
p@shka:
Шевалье:
Яти - красавчики. Это все Марков???

Да. А если б ещё остальные наши играли финишнули б уже в 6 утра.
Вот пусть Марков вам и штабит.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 16.05.2017 3:59:49 (UTC +9), moscow.en.cx ]  
А по игре - на удивление подпишусь под каждым словом Кости) На мой вкус - шедевр. Вкусно, сложно, интересно. По инфе из поля, все тоже на уровне (про карты промолчу). Авторам - спасибо, не останавливайтесь, все было круто))
Поле - красавцы. Марков все затащил.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 16.05.2017 16:18:04 (UTC +9) ]  
Ребятки прошу простить за задержку по игре, пока немного некогда. через пару дней все доведу до ума(надеюсь) отвечу на все вопросы и критику. Пока на результаты неточны, Еще многое необходимо пересчитывать, поэтому не паникуйте.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 18.05.2017 16:43:53 (UTC +9) ]  
Ну что ж, друзья....
После длительных обсуждений и пересчетов. Мы, вроде как, готовы предоставить Вам итоговые результаты.
В кратце - всем командам, пострадавшим от автоперехода, штраф компенсирован соответствующим бонусом.
Но начислен штраф в размере прохождения уровня по сливу.
Также этим командам возвращено так называемое "мертвое время" - время от последнего закрытого уровня до автоперехода, т.к. в это время команды могли передвигаться к следующему уровню, либо что-то выполнять и не успеть из-за автоперехода.

Помимо основных пересчетов которые будут расписаны ниже по каждой команде, есть ряд особых наказаний:

Драйв 2
За порчу замка на локации 3-го уровня команда "награждается" штрафом в размере прохождения уровня по сливу - 2 часа.

Бойцовский клуб
Команда закрыла сектор "АНТИЧИТ". Команда была проинформирована, что они могут остаться в игре, но вероятнее всего они будут дисквалифицированы по ее окончанию.
Путем длительных бесед, было принято следующее решение:
В связи с тем, что человек, нарушивший правила игры, покинул незамедлительно команду и за достойное продолжение командой игры, даже осознавая вероятную дисквалификацию, без нарушения правил, команда останется в таблице результатов. Но будет наказана штрафом в размере 1 сутки, тем самым спускаясь в самый низ таблицы.

Аллионы

Команда закрыла сектор "АНТИЧИТ". Команда была проинформирована, что они могут остаться в игре, но вероятнее всего они будут дисквалифицированы по ее окончанию.
Для этой команды все плачевно. Нарушив правила игры, на этом не остановились. После посещения ими локации 1-го уровня, ни одна из команд не увидела замка на сундуке.
В связи с этим принято однозначное решение команду дисквалифицировать.


Далее будет несколько постов, где мы распишем все пересчеты по каждой команде отдельно.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 18.05.2017 16:49:44 (UTC +9) ]  
КоДиЕн
вернуть бонусом "мертвое" время от последнего закрытого уровня до автоперехода в размере 59 мин. 4 сек.
Снято по 3 часа штрафа за автопереходы на уровнях 7, 10, 11
Уровень 7
считать закрытым(выполнена основная часть уровня), но начислить штраф в размере доезда до закрывающего кода 1 ч. 6 мин. 4 сек..(Доезд немного позднее автоперехода в 12:07, предоставлен скрин)

Уровень 11
считать невыполненным
(штраф в размере 2 часов начислен в процессе игры, штрафной подсказкой.)
назначить штраф в размере максимального времени доезда среди команд выполнивших уровень полностью без штрафов 18 мин. 20 сек.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 18.05.2017 16:50:04 (UTC +9) ]  
ДИДЮЛЯXVII
вернуть бонусом "мертвое" время от последнего закрытого уровня до автоперехода в размере 1 ч. 21 мин. 16 сек.
снято по 3 часа штрафа с уровней 7, 10, 11

Уровень 7
считать невыполненным
(штраф в размере 2 часов начислен в процессе игры, штрафной подсказкой.)
Начислить штраф в размере доезда до локации с кодом исходя из скорости самой медленной команды среди выполнивших уровень 1 ч. 6 мин. 4 сек.

Уровень 11
считать невыполненным
начислить штраф за невыполнение уровня 2 ч.
назначить штраф в размере максимального времени доезда среди команд выполнивших уровень полностью без штрафов 18 мин. 20 сек.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 18.05.2017 16:51:21 (UTC +9) ]  
Братья Гавс
Уровень 11
вернуть бонусом время потраченное на сбор дубликатов реквизита
Считать от момента завершения 7-го уровня до открытия бонуса задания на сбор головоломки 24 мин. 41 сек.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 18.05.2017 16:51:55 (UTC +9) ]  
Драйв2
вернуть бонусом "мертвое" время от последнего закрытого уровня до автоперехода в размере 4 мин. 5 сек.
Снято по 3 часа штрафа за автопереходы на уровнях 10, 11

Уровень 3
Начислить штраф в размере штрафа за прохождения уровня по сливу за порчу инвентаря
2 часа.

Уровень 11
считать невыполненным
назначить штраф за невыполнение уровня 2ч.
вернуть бонусом время за подсказку на логику 40 мин.
вернуть бонусом время потраченное на сбор дубликатов реквизита
Считать от момента завершения 7-го уровня до открытия бонуса задания на сбор головоломки 29 мин. 45 сек.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 18.05.2017 16:52:25 (UTC +9) ]  
ПЯТЬ ДЖИ
вернуть бонусом "мертвое" время от последнего закрытого уровня до автоперехода в размере 41 мин. 26 сек.
Снято по 3 часа штрафа за автопереходы на уровнях 7, 10, 11

Уровень 1
вернуть бонусом штраф за 1 сектор 1 час

Уровень 2
вернуть бонусом штраф за 1 сектор 1 час

Уровень 7
считать невыполненным
(штраф в размере 2 часов начислен в процессе игры, штрафной подсказкой.)
Начислить штраф в размере доезда до локации с кодом исходя из скорости самой медленной команды среди выполнивших уровень 1 ч. 6 мин. 4 сек.

Уровень 11
считать невыполненным
(штраф в размере 2 часов начислен в процессе игры, штрафной подсказкой.)
назначить штраф в размере максимального времени доезда среди команд выполнивших уровень полностью без штрафов 18 мин. 20 сек.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 18.05.2017 16:53:07 (UTC +9) ]  
Фундук
Уровень 11
вернуть бонусом время за подсказку на логику 40 мин.


Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 18.05.2017 16:54:26 (UTC +9) ]  
Бойцовский клуб
компенсировать бонус за АНТИЧИТ штрафом в 5 суток
начислить штраф в размере 1 суток за жесткое нарушение правил игры.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 19.05.2017 8:34:24 (UTC +9) ]  
Поправил результаты команды Кодиен. Поскольку уровень 7 посчитали закрытым, бонус за "мертвое" время убрал.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 19.05.2017 8:57:36 (UTC +9) ]  
Теперь оставлю "пару" строк от себя...

Честно говоря, игра оставила двоякое впечатление. Восторженные возгласы отписавшихся явно говорят о том, что проделанная работа дала весьма хороший результат. Но хотелось бы немного букав уделить минусам и в целом всему что меня лично расстроило...

Отвратительное поведение команд.
Взлом ПО, порча инвентаря и прочее... Ребята, вы хоть представляете сколько труда было вложено во все это? Неужели в голове только желание победить любой ценой? А как же проникнуться игрой, атмосферой, задумкой? Неужели эти моменты для вас ничего не значат?
И чем станет по итогу наше с вами увлечение? И кто будет писать?

Кодовые замки.
Очень сильно "подпортили" первую половину игры. Если б знали что так будет, потратили бы немного больше денег на более качественные. Хотя по итогу мы даже немного в минус вышли.

Автопереход.
Чисто мой косяк. Не знаю откуда была такая уверенность....но я думал что команды до обеда либо финишируют либо сольются. Да и не знал увы что во время игры автопереход менять нельзя. Прошу прощения у команд которые от этого пострадали. Ребят, чес слово не специально.

Косяки игры.
Отсутствие ключа в начале игры на картах, непроходящие коды со штаба, 2 одинаковых листка на столбах 5-го уровня... Во всем этом тоже виноват только я. В спешке видимо не доглядел. Хотя конечно не оправдание. Каюсь. Виноват.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 19.05.2017 9:30:34 (UTC +9) ]  
Авторский состав.

Ребята... Вы оооооочень крутые. Озвучивая каждую новую задумку, мне кажется я слышал как внутренний голос ваш говорит: "как же ты зае...")
Тем не менее, вы, мы все делали, мастерили, крутили, создавали. И пусть даже что-то где-то не довели до ума немного, многое вышло весьма эффектно.

poskriptum Пашка.
Еще полтора месяца назад(без всякого преувеличения) этот человек спрашивал меня: "Что такое Unity?" и я показывал ему как создать кубик, как наложить текстуру. Изначально мы планировали что он будет мне помогать в создании 3D лабиринта. Мне даже смешно. Он самостоятельно сделал шедевр. за полтора месяца этот человек сдвинулся в области 3D графики больше че м я смогу сдвинуться за год. КОЛОССАЛЬНАЯ работа. Я не перестану повторять: Паха - ты "псих". Без твоих огромнейших усилий этого проекта не было бы однозначно, ну либо была бы какая-то залепуха.

nemikin alexs Леха.
Человек с огромной инициативой. Ребята, будете писать игры, знайте, что этот человек не даст прогрессу игры стоять на месте если будет вашим соавтором.
Когда собираемся? Когда поедем? Давайте места посмотрим? Все эти вопросы в чате мы слышали практически каждый день.
Помимо всего этого, Лешку однозначно можно назвать самым "мастеровитым" в авторском составе. Доски, ножовка, шуруповерт и прочее, все это по его части. Ну и конечно не могу не отметить его как человека который присутствовал абсолютно на всех выездах на росписи и на игре. Человек очень точно подходит под описание "Надо - значит сделаем." Лешка и тебе низкий поклон, без тебя мы бы тоже не справились.

gorodila Илья.
Один из двух, кого можно смело назвать "человек - выжигатель". Да-да, все эти "печеньки", "коржики", "кругляши"(или как там вы их называли) - отчасти его рук дело. Ну и конечно проявил себя как "электроник". Я можно сказать бросил в воздух задумку об уровне с созвездием, без надежды, что ее возможно реализовать, а Илюха подхватил, мол а давай попробуем... И попробовали, и получилось вах-вах! Илюха, ты крут. Спасибо тебе за твои старания и прости за обожженные пальцы. Без тебя мы бы не успели.

Annet_blg Аня.
Ну и конечно Анечка. Наша звездочка. Девятиконечная))))))) Выжечь полтары сотни девятиконечных звезд с буквами, приходя ежедневно с работы к полуночи - не хухры мухры. Да-да, она тоже "человек-выжигатель". Анют, спасибо тебе огромное, за звезды и роспись в городе. Без тебя мы бы не справились.

Ребят, перед всеми вами нижайший поклон. Именно ваши действия говорили мне: "Проекту быть."
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 19.05.2017 9:41:21 (UTC +9) ]  
Изучая комменты, отписавшихся хочется сказать спасибо от всего авторского состава за очень лестные слова.
Мы действительно старались и я даже не ожидал увидеть столько теплых отзывов. (Кстати, люди которым игра не зашла, где ваша критика?)

По поводу 2-й игры... Если честно очень хочется... И есть слушок, что у кого-то даже уже есть наметки...)
Но, увы... Для кого писать? Как я понял далеко не все команды готовы к таким играм(хотя, по факту, хардкора то не было) и, заявив в анонсе о второй игре, мы соберем максимум команд 5.
Слишком затратно все это дело :(
Поэтому, вероятнее всего второй игры не будет. Более того эта схватка видимо останется единственной под моим началом. БОльшей части контингента нашего Ена увы по душе именно лайтовые игры. А я не хочу такое писать. На мой взгляд это не схватки.

Как-то так.
На страницу: 
1  2  3  4  5
03.05.2024 10:53:13
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена

Администрация домена