EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

04.06.2023 17:34:49



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#599) "ГДЕ ЛОГИКА?"
командная игра,
04.05.2024 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: nikbez79
Участие: 1 000 руб.
(#598) "ПластилENовая ворона"
командная игра,
18.05.2024 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: ПеНа
Участие: 1 000 руб.
(#592) "Шоу ТрумENа"
командная игра,
01.09.2024 / 19:30:00
Игра: Схватка
Автор: СпартаNEц
Участие: 2 000 руб.
(#587) "[məʊstli ˈhɑːmləs]"
командная игра,
02.10.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: romo4ka
Участие: 2 000 руб.
(#552) "552"
командная игра,
19.10.2024 / 20:00:00
Игра: Точки
Авторы: Freeman-8, Пошёл по рукам
Призовой фонд: 0 (0%)
(#590) "Сайлент Хилл "Комната""
командная игра,
18.11.2024 / 20:15:00
Игра: Точки
Авторы: nikbez79, LENaBezaMA3EPblagENa
Участие: 1 000 руб.
(#517) "Человек. Нога. Ходить."
одиночная игра,
25.08.2025 / 15:00:00
Игра: Схватка
Авторы: оледеч™, Пошёл по рукам, Xom6I4
Участие: 15 873 руб.
RSS 2.0
Домен: http://blaga.en.cx/ (владелец домена: p@shka) Показать аватары
Модераторы форума: 🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
На страницу: 
1  2  3  4  5

THE MINDS OF BILLI MILLIGAN (#508, 03.10.2017)

26.09.2017 21:41:42 / 86 сообщений / автор темы hatehatehate7 .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: morozzzzov, hatehatehate7
Начало игры: 30.09.2017 20:45:00 (UTC +9)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.10.2017 9:00:00 (UTC +9)
Подтверждения принимаются до: 01.10.2017 9:00:00 (UTC +9)
Приз: 1 400руб. (10% от суммы взносов)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 02.10.2017 13:49:11 (UTC +9) ]  
Романовна: 6. Ктоя - мы просто сгорели к .уям и улетели куда-то на Плутон.
Это хотя бы в нашей галактике*SMILE*
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 02.10.2017 14:45:56 (UTC +9) ]  
Пожалуй выскажусь.
В моём рейтинге - это вторая игра (после Птицы) - как игр делать не надо.
Задумки местами хорошие.
Но реализация и отношение к игрокам - на таком низком уровне, что представить сложно.
Со многим вышесказанным соглашусь.
Сырая игра - лучше перенеси и доведи до ума.
Отсутствие подсказок и сливов. Либо сливы только на место но без подсказок на прохождение.
Поиск с портретами - зачем они вообще нужны были, когда всё решало зеркало?
Большое количество ошибок в кодах. Я ввожу код - код не проходит. Через 5 минут вводим тот же код - о боги - он прошёл!
Мост над ЖД путями принято называть Виадук. Кроме этого в Моховой не один мост, не два и не три. Ещё и код на столбе был с префиксом, хотя на сборе информация была озвучена иная.
К тому же места в заданиях не соответствовали описанию. Опора перилл - почему-то стала у вас столбом.
Соглашусь с Аркадием по аудио сообщению в Ватцап. Пришло с опозданием. Для чего это было? Зачем такая заморочка и не проще ли в движок добавить?
Ещё больше убивает добавление подсказок и сливов во время игры без учёта того, сколько команды проходят уровень либо после прохождения уровня одной из команд.
Получается, что одним приходят раньше, другим позже. Нет равенства условий для прохождения.
Я даже не представляю как это всё будет учитываться при подсчётах.
Последний уровень за городом с таким перегоном только ради поиска не понравился. Добавить бы хоть пару заданий ещё за постом, чтоб не так сухо было кататься - и всего-то делом. Хотя бы просто поиски пары точек на пути туда или обратно.

Что касается взносов. Платя 2000 за схватку хочется видеть схватку, хотя бы с какими-то реализациями.
А тут я увидел только затраты на распечатку сотни листов А4 и заправку пневматики, ну и финиш. Баллоны с краской и маркеры туда же.
Не покидает ощущение, что игра делалась не для игроков, а на скорую срубить бабла. Но это моё ИМХО - надеюсь, что я ошибаюсь.


Тезисно:
Не делайте сырые игры.
Подсказки и сливы или автопереходы должны быть.
Старайтесь всё в движок делать, если есть хоть какой-то шанс - что игрокам будет задание вне движка выдано не одновременно.


З.Ы. На финише не плохо потусили*SMILE*
З.Ы.Ы Агент на стрельбе отлично отыграл свою роль! Хоть пистолет и косил малость влевво вверх)))

З.Ы.Ы.Ы Енотики с заслуженной победой! Молодцы!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 02.10.2017 17:44:19 (UTC +9), moscow.en.cx ]  
Шли вторые сутки, а авторы до сих пор не нашли кнопку для снятия уровней.
И да, обратная связь с игроками на высоте.
Старший сержант
(
Ѣ
)
[ 02.10.2017 19:01:17 (UTC +9) ]  
Xom6I4: Пожалуй выскажусь.
В моём рейтинге - это вторая игра (после Птицы) - как игр делать не надо.
Задумки местами хорошие.
Но реализация и отношение к игрокам - на таком низком уровне, что представить сложно.
Со многим вышесказанным соглашусь.
Сырая игра - лучше перенеси и доведи до ума.
Отсутствие подсказок и сливов. Либо сливы только на место но без подсказок на прохождение.
Поиск с портретами - зачем они вообще нужны были, когда всё решало зеркало?
Большое количество ошибок в кодах. Я ввожу код - код не проходит. Через 5 минут вводим тот же код - о боги - он прошёл!
Мост над ЖД путями принято называть Виадук. Кроме этого в Моховой не один мост, не два и не три. Ещё и код на столбе был с префиксом, хотя на сборе информация была озвучена иная.
К тому же места в заданиях не соответствовали описанию. Опора перилл - почему-то стала у вас столбом.
Соглашусь с Аркадием по аудио сообщению в Ватцап. Пришло с опозданием. Для чего это было? Зачем такая заморочка и не проще ли в движок добавить?
Ещё больше убивает добавление подсказок и сливов во время игры без учёта того, сколько команды проходят уровень либо после прохождения уровня одной из команд.
Получается, что одним приходят раньше, другим позже. Нет равенства условий для прохождения.
Я даже не представляю как это всё будет учитываться при подсчётах.
Последний уровень за городом с таким перегоном только ради поиска не понравился. Добавить бы хоть пару заданий ещё за постом, чтоб не так сухо было кататься - и всего-то делом. Хотя бы просто поиски пары точек на пути туда или обратно.

Что касается взносов. Платя 2000 за схватку хочется видеть схватку, хотя бы с какими-то реализациями.
А тут я увидел только затраты на распечатку сотни листов А4 и заправку пневматики, ну и финиш. Баллоны с краской и маркеры туда же.
Не покидает ощущение, что игра делалась не для игроков, а на скорую срубить бабла. Но это моё ИМХО - надеюсь, что я ошибаюсь.


Тезисно:
Не делайте сырые игры.
Подсказки и сливы или автопереходы должны быть.
Старайтесь всё в движок делать, если есть хоть какой-то шанс - что игрокам будет задание вне движка выдано не одновременно.


З.Ы. На финише не плохо потусили*SMILE*
З.Ы.Ы Агент на стрельбе отлично отыграл свою роль! Хоть пистолет и косил малость влевво вверх)))

З.Ы.Ы.Ы Енотики с заслуженной победой! Молодцы!
Брусничке... Да!!!

Автор игр
Мальчик
 Epuk
(
)
Аттестат
[ 02.10.2017 19:15:40 (UTC +9), en.cx ]  
У меня есть 3 скрина, как выглядело последнее задание на поиск) 3 разных варианта) На нас оно менялось, добавлялись подсказки) Весело в общем)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 02.10.2017 19:22:46 (UTC +9), moscow.en.cx ]  
Думаю, никому не нужно напоминать, что правка движка во время прохождения уровня командами и тем более после его прохождения хотя бы одной создаёт неравные условия и уровень автоматически идёт под снос. Тут таких сколько? Треть?
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 02.10.2017 20:45:22 (UTC +9) ]  
Epuk: У меня есть 3 скрина, как выглядело последнее задание на поиск) 3 разных варианта) На нас оно менялось, добавлялись подсказки) Весело в общем)

Вышли посмотреть на почту))
Автор игр
Мальчик
(
Ѣ
)
Аттестат
[ 02.10.2017 21:16:01 (UTC +9) ]  
Соглашусь с вышеперечисленными недочетами. Я не буду развозить тут ванильку, к которой стали привыкать. Скажу по существу. Мне не понравилось наплевательское отношение авторов к игре.

Если у вас случается форс-мажор на игре, воткните заглушку и решите этот вопрос. Заглушка была на уровне на Тепличном, но почему-то авторы не смогли этим воспользоваться.*SMILE*
Слышал от авторов, что слились агенты. Они слились во время игры, или за несколько часов до нее, или за сутки? Разве нельзя как-то было это решить?
Была проведена рекламная компания по привлечению игроков, а в итоге очень сырая игра. Зачем вы звали на игру, если у вас слились люди? Если у вас сырая игра?

5.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:

5.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий).

5.4. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне. По решению авторов игры, также может быть начислено среднее время прохождения уровня командам, которые не успели пройти уровень. В этом случае время, которое они должны были бы потратить на прохождение этого уровня, зачисляется как штрафное время.

Под этот пункт попадают несколько уровней.
- Уровень с глухонимым: агент допускал до выполнения уровня команды, которые не вбили код выхода из заглушки. Это замечание я Даше сразу озвучил. При мне команда AutOn выполняла уровень, находясь в заглушке. Мы выполняли уровень. Еноты получили код вообще за пределами локации. Уровень под снос.
- Дальше. Уровень со стрельбой: на нас ломается пистолет. Как решать думаете? По мне, уровень под снос.
- Уровень с портретами: Первые команды проходили его без подсказок и сливов - менялся сцнарий во время игры - неравные условия прохождения - Снос уровня.
- Уровень поиск: есть скрины, когда во время игры меняется срост на место. Уровень под снос.

Итого имеем почти половину уровней под снос. По опыту игры Побег их Шоушенка я за то, чтобы признать игру несостоявшейся. Авторам вынести из этого урок и не делать так в будущем. *SMILE*
Надеюсь желание играть и тем более писать не пропадет. Ребята учитесь на ошибка и совершенствуйтесь*SMILE*
Владелец домена
Мальчик
(
Ѣ
)
Аттестат
[ 02.10.2017 23:45:01 (UTC +9) ]  
Всей администрации домена очень рекомендую сделать что-то напоминающее памятку для начинающих (а иногда и старичкам поможет) авторов что нужно перепроверить перед тем, как проводить свою игру. Например:
- формат появления самого задания. Какая инфа там может быть, чего быть не должно. Кто такие подсказки, сливы и тд...
- сообщение от авторов... ну можно ж на постоянку добавить туда контакты авторов? Да!
- все ли агенты железобетонно в теме по игре? Проверить/уточнить.
- своевременное снятие заглушек УЖЕ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ КРАЙНЕЙ КОМАНДЫ. Давайте возможность видеть актуальную инфу командам.
...
- И
- Т
- Д

Считаю, что такой стандарт сделать вполне реально и вполне себе необходимо для повышения качества игр на домене!
Владелец домена
Мальчик
(
Ѣ
)
Аттестат
[ 02.10.2017 23:50:32 (UTC +9) ]  
Xom6I4:
З.Ы.Ы Агент на стрельбе отлично отыграл свою роль! Хоть пистолет и косил малость влевво вверх)))

Везёт вам... у вас он хотя бы косил влево вверх😏
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 02.10.2017 23:58:03 (UTC +9) ]  
p@shka:
Xom6I4:
З.Ы.Ы Агент на стрельбе отлично отыграл свою роль! Хоть пистолет и косил малость влевво вверх)))

Везёт вам... у вас он хотя бы косил влево вверх😏
Зато у вас уже подсказки на уровнях были*SMILE**SMILE*
Владелец домена
Мальчик
(
Ѣ
)
Аттестат
[ 03.10.2017 0:28:05 (UTC +9) ]  
Xom6I4:
p@shka:
Xom6I4:
З.Ы.Ы Агент на стрельбе отлично отыграл свою роль! Хоть пистолет и косил малость влевво вверх)))

Везёт вам... у вас он хотя бы косил влево вверх😏
Зато у вас уже подсказки на уровнях были*SMILE**SMILE*
А да?😳 Это были подсказки?😂
А еще я посмотрел доступ к сценарию людей, которые туда заходили и какие моменты правили в момент игры..🤦🏼‍♂️
Младший лейтенант
Аттестат
[ 03.10.2017 1:41:13 (UTC +9) ]  
Уважаемые команды,прошу прощения за долгое отсутствие с вами обратной связи.
Все претензии и наставления принимаем,соглашаемся со всем высказанным.
Не хочется оправдываться и рассказывать обо всех факторах,которые повлияли на эту игру и на то,что она была отвратительной.
Хочется извиниться перед командами за то,что вы потратили деньги и время на это.
Скажу про себя и автора morozzzov. С нашей стороны было приложено максимум усилий для создания этой игры,но,очевидно,хорошего из этого ничего не вышло,о чем мы сожалеем. Было множество идей и готовых уровней,которые были сняты в процессе игры, по причине слива агента уже на самой игре.
Прошу помощи опытных и компетентных игроков в разрешении спорных вопросов данной игры,чтобы в ближайшее время команды ознакомились с актуальными результатами.
За помощь в патовой ситуации хочу поблагодарить Ольгу и Татьяну из команды Кодиен, Александра Дащенко,не знаю,что бы могло твориться без вашего участия и поддержки. Спасибо вам за отзывчивость и понимание!
Лично мне крайне неприятна сложившаяся ситуация,т.к. с энтузиазмом и рвением отношусь к написанию каждой игры и не хотелось бы обрести клеймо худшего автора. Поэтому,еще раз прошу помощи знающих лиц.
Учту для себя все сказанное и буду стараться не допускать такого в дальнейшем.
Автор игр
Мальчик
(
Ѣ
)
Аттестат
[ 03.10.2017 19:06:30 (UTC +9) ]  
Рад видеть адекватную реакцию на критику. Своё мнение я озвучил. Может ещё кто-то выскажется?
Владелец домена
Мальчик
(
Ѣ
)
Аттестат
[ 03.10.2017 19:52:22 (UTC +9) ]  
Я готов помогать авторам в решении проблемы. Чем могу помочь?
Есть правда несколько "но"... не могу пока смекнуть как адекватно что-либо пересчитать, ибо много всего было и врядли большая половина косяков по времени фиксировалась... Плюс правки в момент игры и прохождения командами уровня. Я знаю, что есть даже скрины одного и того же задания с изменениями. Тут как по мне так снос задания онли.
Ну и на финише я также озвучивал своё предложение.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2017 19:55:16 (UTC +9) ]  
Спасибо авторам за игру, видно что пытались что-то сделать, но увы и ах, исходя из множества ваших проблем, ну и собственно малого опыта в написании, игра получилась через чур сырой. По Мне, у вас получились очень дорогие точки, много заглушек непонятных, много правок во время игры. И самое главное, что бесит больше всего, это отсутствие штрафных подсказок, даже автоперехода( что бесит не меньше), с вот этими посиделками на уровне в час, теряется динамика, раз час, два час.. И Все, даже крутой финиш не спас бы. Вообще молодцы конечно, старались исправить Все, но лучше в следующий раз сдвиньте игру на пару недель, думаю админы всегда идут навстречу автора. И кстати, биографию прочитал, но для чего? У вас пара персонажей, по описанию не совпадали. Плохой опыт, тоже опыт.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2017 23:08:13 (UTC +9), deadline.en.cx ]  
После совещаний со мной (как не заинтересованным лицом), а также администрацией домена авторы пришли к следующему:

Уровень 2: Решаю только я.
Апелляцию команды *911# отклонить. Все команды получили аудиофайл в одинаковое время.

Уровень 9: Я вас слышу (2). Агентское с глухонемым.
Снять. В связи с невозможностью корректного пересчёта.

Уровень 12: Сербский капитал (2). Агентское со стрельбой.
Начислить команде Ять среднее время прохождения в размере +4 м. 55 с. И среднее бонусное время в размере 8 м. 20 с. В связи с поломкой реквизита.

Уровень 15: Дэнни. Записка 1. Убегайка на виадуке.
Апелляцию команды *911# по непроходящему в движок коду отклонить. Т. к. данный код был от уровня 17.

Уровень 18: Творец. Зеркло.
Снять. В связи с невозможностью корректного пересчёта.

Уровень 19: Расщепление. Поиск.
Результаты уровня оставить без изменений.


У команд есть время для подачи возражений до 05.10.2017 г. 23:59. После этого игра будет закрыта.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2017 23:21:42 (UTC +9) ]  
Нормально так посчитали...
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.10.2017 23:28:56 (UTC +9) ]  
Ага. Хорошо посчитали. Особенно радует снятие уровня с зеркалом. Почему его сняли? Это первый вопрос. И второй вопрос за то, что мы шли практически все время первые и собирали косяки, нам за это ничего не полагается? Уже которую игру натыкаемся на это. Лучше уж совсем не играть, чем постоянно смотреть на такое отношение авторов. Спасибо за пересчет. До свидания.
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.10.2017 23:37:19 (UTC +9) ]  
Согласна с foksy. У нас уровень с зеркалом закрывал штаб. То что остальные не додумались это их проблемы. За#бало... Которая игра сценарий привится на нас... Пока мы проходим уровни... То там цифру перепутали, подсказки добавляют, после того как мы уровни проходим... то там забыли, то там забили..... В попу извините такие игры...
На страницу: 
1  2  3  4  5
03.05.2024 17:52:16
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена

Администрация домена