Правила раздела МВ игры Tournament
1. Условия участия в игре.
1.1. Игрок, подавая заявку на участие в игре автоматически принимает настоящие правила игры Мокрые войны, и обязуется неукоснительно соблюдать их.
1.2. Участниками игры не могут быть лица, не достигшие 16 лет.
1.3. Каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается с настоящими Правилами игры.
1.4. Игра Мокрые войны организуется на следующих принципах:
1.4.1. Принцип честной игры (fair play), который соблюдают игроки, подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам, соблюдать настоящие Правила;
1.5. К игре допускаются участники, получившие в рамках проекта Encounter «Аттестат». Аттестат призван идентифицировать личность участника без необходимости встречаться с ним лично и проверять его паспортные данные.
1.6. Фотографии “Портрет” и “В полный рост” в личном деле участника должны соответствовать текущей внешности. Если участник поменял цвет волос, подстригся или отрастил волосы, подстриг или отрастил бороду фотографию необходимо обновить. На фотографиях в профайле не должно быть видно других людей.
2. Игра
2.1. Цель игры – попасть в жертву, избегая попадания в себе. Пользоваться можно только выданным на сборе оружием и боекомплектом к нему (пистолет на липучках).
2.2. Игра начинается для всех одновременно. Каждый участник является охотником и жертвой одновременно. Каждому придет досье на жертву, используя его, надо выследить свою жертву.
2.3. Каждый участник имеет свой уникальный «код жизни» который он обязан сообщить своему охотнику в случае состоявшейся «мокрухи». Кроме этого каждому игроку выдается карточка с навыками, которую необходимо отдать охотнику, в случае, если вас застрелили. В свою очередь охотник имеет свою карточку, которую он отдаст застрелившему его игроку. Карточка даст бонус на субботнем замесе, поэтому за нее стоит побороться.
2.4. Жертва считается замоченной, если охотник попал в нее липучкой из выданного оружия.
2.5. Специально для игры будут закуплено табельное игрушечное оружие, можно пользоваться только им, в случае утери или поломки допускается замена своим подобным реквизитом, но с обязательным предупреждением авторов.
2.7. В случае если между участниками происходит спор, была ли замочена жертва, были ли соблюдены все условия мокрухи, участники пытаются разобраться на месте кто прав и кто нет. Ведутся переговоры, приводятся доводы, вспоминаются и перечитываются настоящие правила.
2.8. В случае, если участникам не удаётся прийти к согласию по спорному вопросу, участники имеют право инициировать получение парной “чёрной метки”. Инициировать получение чёрных меток может любой из участников спора. Инициировать чёрную метку можно только по отношению к своему текущему охотнику или к своей текущей жертве.
2.9. Чёрная метка начисляется ОБОИМ участникам, вне зависимости от того, кто из участников спора инициировал получение черной метки.
2.10. В случае получения чёрной метки ОБА участника дисквалифицируются с текущей игры.
2.11. Жертва может отразить нападение охотника, замочив его. В этом случае охотник обязуется не преследовать жертву и не предпринимать попыток замочить свою жертву в течении 12 часов.
2.12. Жертва имеет право убегать, прятаться и останавливать охотника любыми средствами, не нарушая при этом действующего законодательства.
2.13. Каждый участник во время проведения игры обязан в каждый сутки приходить к себе домой и оставаться там на ночь.
2.14. Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне места ночёвки (вне дома) не менее 3 (трёх) часов в сутки.
3. Ограничения и запреты в игре
3.1. В процессе игры категорически запрещено применять физическую силу и насилие по отношению к своей жертве или по отношению к своему охотнику. Если один из участников считает что по отношению к нему была применена физическая сила, он должен инициировать получение парной черной метки участникам конфликта.
3.2. Категорически запрещаются «перестрелки» в местах работы и учебы, жертву можно подкараулить на входе\выходе из офиса\аудитории, но нельзя вбегать и мешать рабочему\учебному процессу.
4. Финал
4.1. Игра заканчивается в 00:00 11.11.17, в полночь с пятницы на субботу. Также предусмотрены заглушки (перемирия) на время выполнения двух совместных заданий, о них будет донесено перед игрой.
4.2. При прочих равных условиях побеждает охотник, который замочил наибольшее количество жертв. Если количество замоченных жертв у нескольких охотников одинаковое, учитывается время выполнения последней мокрухи.
5. Призовой фонд
5.1. Все ваши результаты будут влиять на субботнюю схватку в виде бонусов. Максимальный результат участия в данной игре - отобранная карточка, которую можно будет активировать только в субботу 11.11.17 + 60 сек. бонуса за каждую реализованную жертву.
5.2. Данная игра является неотъемлемой частью игры «Tournament», поэтому обязательна к прохождению игроками, подавшими заявки на основную игру. Отдельного взноса и призового фонда на данной игре не предусмотрено.
|